2006年11月11日星期六

游戏机的经济学和政治学

游戏机也有经济学,并且很大程度上体现了一个国家的进步程度。

很少人发现,在国外的Times或者bussiness week上面很多时候的头版新闻是一些关于WiiPS3或 者是Nintendo这些国人很少知道的词汇,闲着没事干的老外竟然在研究一些孩子们才玩的游戏机之类的东西,不去讨论WTO,真是傻B.在中国,真正掌 权掌握国家经济能力的大多是一些60或者70年代出生的人(我们的父母们),这些人是当代中国的主人,无论是在国有单位或者民营企业的老总或者高层管理人 员。这些人无论是应为出身的年代或者所受的教育的局限,总好像在决定了这个社会,比如这些人经过了文革,思想曾经被严重的制约过,对于新事物的接受程度, 等等等等。举个例子来说,现在所谓的游戏机,虽然还在很大程度上就是用来“游戏”的,不过在科技发达的时代,游戏机这个东西被赋予了很多东西。例如PS3 和XBOX360的争夺就是未来DVD格式的争夺。并且,游戏作为未来艺术发展的方向,集结了小说,图形,音乐,3D艺术,甚至是制作。不过很可惜,不仅 仅是中国的那一代人没有认识到,现在中国的很多游戏制作人也没有认识到。这仅仅是从表面上来说明如今中国的主流社会是一个什么样子,他们拒绝变化,拒绝接 受新事物。并且由于从小没有接收到很好的教育,甚至是接收到一些不太正确的教育(比如历史,哲学),造成了这一带人的悲哀。其实在中国历史上任何时期都有 堪称英雄的人物,甚至是我们认为是非常“黑暗”的清朝时期或者是国民党时期,但是偏偏中国的这个时期我们缺少“英雄人物”。

不喜欢PS3的人代表了一代人,如果这代人不过去,民主,科学在中国很难发展。

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